Tutoriales de Box2D

A través de este blog ire enseñando a utilizar Box2d en conjunto con Libgdx. El objetivo final será que los lectores sean capaces de programar un juego utilizando los conocimientos aprendidos.


  1. Introducción
  2. Setting Up (Comenzando)
  3. Setting Up (Comenzando) - Gradle
  4. Código Base
  5. El mundo, cuerpos, figuras y fixturas
  6. Tipos de cuerpos: Dinámicos, estáticos y cinemáticos
  7. Fricción, densidad y restitución
  8. Fuerzas, impulsos y velocidad lineal
  9. Cuerpos y sprites (imagenes)




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